Saturday 17 March 2012

VIDEO GAMES


 


   


PRO EVOLUTION SOCCER 2012:


Pro Evolution Soccer 2012 (abbreviated as PES 2012 and officially known in Asia as World Soccer: Winning Eleven 2012) is the eleventh edition of Pro Evolution Soccer series developed and published by Konami with the assistance of Blue Sky's production team. The cover has the player Cristiano Ronaldo. In the U.S. version and Latin America shows Neymar and Cristiano.

As in previous versions of the game, PES 2012 is to highlight the UEFA Champions League, UEFA Cup, UEFA Super Cup and the Major Tournament of the Americas Copa Santander Libertadores.

On July 28, 2011, Konami has confirmed that Pro Evolution Soccer 2012 will be released for Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 and PC (Microsoft Windows) on September 27, 2011 in the Americas and 14 October 2011 in Europe. The release date for other platforms will also be announced by the producer. There were two demos, both of which were intended to be released for the Wii, PlayStation 3, Xbox 360 and PC. The first is based on a preview build of the game and was released on August 24, 2011 for PlayStation 3 and PC. The second demo was released September 14 on Wii Playstation 3, Xbox 360 and PC.In November 11 version was launched for the PlayStation 2 and PSP.




NEW FEATURES:



According to the game's Executive Producer Shingo Takatsuka Seabass, Pro Evolution Soccer 2012 will be a great improvement on previous versions regarding gameplay, focusing mainly on the game's artificial intelligence system (named by Konami System IA).


Starting with the arbitration, which will be improved and remodeled, with new moves and including a full implementation of the advantage rule, with the referee and punishing players after warning shots when the ball is unfair arrest.


Removal of the "catch-up bug", where the defenders stopped dribbling the attackers with ease regardless of the pace or quality of the attacker.


The return of the TRAINING mode CHALLENGER will be back in the new version of the game. In this way the fans can conduct training to improve offensive skills, defensive fouls, penalties, throws and dribbling. According to Konami, so this was quite charged in the past feedbacks by fans.


The artificial intelligence of goalkeepers so criticized in the latest version will also be enhanced with new animations and performances of the goalkeepers, allowing fans of the series a more realistic experience and making more reliable the archers.


The offensive will be more fluid gameplay with an improved response in team play another point much criticized in the latest version, overtaking (overlaps) return to the game allowing the execution of moves and tactical intelligence.


Players not in possession of the ball and open spaces can also be controlled accurately and precisely.


In the 2012 edition is also possible to create new stadiums in the "Create Stadiums," where fans can create and store 25 new stadiums. This mode has been enhanced given the views of fans.


The D-pad (directional control) absent in the first statements to the public, was included again due to the huge number of fans who said they still use the D-pad, but this decision will not be maintained for long, according to Jon Murphy (Executive of the European game) in future games in the series to its use should be abolished altogether.


Sweat, dirt and neck muscle on the uniforms of the players may also be noticed during game play, all to ensure the highest level of realism never before seen in another game of virtual football.








GAMEPLAY:
 


System IA (now called by Konami Active AI) has been totally redesigned, giving priority to the game's artificial intelligence.

Teammate Control System The IA (now called by Konami Active AI) has been totally redesigned, giving priority to the game's artificial intelligence.
Teammate Control System: The AI-controlled player and his teammates has been improved, allowing fans the freedom to control players without the ball in an intelligent system (called by Konami of off-the-ball) is very useful to open the defense, moving spaces, responding to all commands executed, every team will now respond more dynamically to commands, moving strategically during the passage of the ball.

The defense also suffered some changes, with improved offensive to defensive intelligence needed to be adapted to ensure a great thrill and balance the game by marking individual zone and the defensive system promises to act in an intelligent and realistic.

A new computer system (named by Konami of Teammate Control) will allow fans to move any player in the field using the right analog stick. In bidding for free-throw (fault), you can have much more control rehearsed with a possibility of creating more space to move defenders out of position marking.

The system of physical contacts and pushes introduced in the latest version of the game has been enhanced to provide a much more realistic and physical offering various bodily reactions to physical contact.

Graphs of the game, strength and highly praised in the previous version have been improved, with new animations, dirt in the fields of athletes in shorts and even sweating may be noted.

 The facial expression of each player will be more detailed as lighting effects are more natural. New camera angles were added to show the variety of movements, these changes may be noticed in even a simple throw.

Referees are also crucial to the overall flow of the game and its AI is greatly enhanced to ensure fewer interruptions during the game.

The decisions will be improved, and the advantage rule will be changed completely with excess impairment of other versions that paralyzed the game constantly. The arbitration will intervene only when absolutely necessary, but the severity of show cards was also reviewed.

The referees who abide UEFA Champions League, UEFA Cup and UEFA Super Cup will be wearing the official uniform of the UEFA competition.

The stadium also will change from the camera position (which will vary from stadium to stadium) until the lawn that have visual changes, all to allow fans a visual identity for each stage of the game.

Famous Players will have a unique way of moving in the field, dribbling, kicking, stance, everything will be revised to humanize the players of the game.

The maximum penalty charges back to the traditional style, with front view of the goal and simplified command for execution.

The climate of the game has also been modified, you can have the vision of making reservations heating, the technical side of the field, and a considerable improvement in the crowd.

Help in passing (New item in the game) will allow fans to determine the level of assistance in Artificial Intelligence to pass the ball. Players can choose one of five definitions of support in total.

A new level of difficulty (Superstar) was added, and may be released into the "PES Shop", this news was disclosed by Charlie Adam one of the producers of the game. Adam also said that this new level was added at the request of fans.



CURIOSITIES:



After three years of partnership with Argentine star Lionel Messi of Barcelona stamping the cover of the game (Messi was on the cover since version 2009), Jon Murphy said the end of the partnership, the second largest European producer of the game change is due to the fact that a beginning of a new era for the PES. Murphy also thanked the three years of work with the Argentine star, and stressed the importance of the crack in the evolution of the series.


On August 17, 2011 Konami announced that the cover of the game will be the ace Cristiano Ronaldo. The Portuguese has graced the cover of the game in the 2008 version. In the Americas he will share the cover with Neymar.


A cover version of the game is exclusive to the Americas, with Neymar and Cristiano Ronaldo. The Portuguese, who works in the Spanish club Real Madrid, appears in a fight for the ball with Neymar of Santos.


Pro Evolution Soccer 2012 will mark the debut of Paulo Henrique Ganso and Neymar with its original features, which can be updated, as well as all other players.


Although this will not be time fans enjoy to play with the Brazilian national team with his official uniform, according to Jon Murphy expectation of inclusion in the selection canary with his original uniform should be only for 2013.


According to Tim Blair, marketing manager of PES 2012, including the Premier League depends on the release of the CBF, the very idea pleases the producers of the game, but it is likely that the league canary should be present only in version 2013.






EM PORTUGUÊS:






PRO EVOLUTION SOCCER 2012:



Pro Evolution Soccer 2012 (abreviado para PES 2012 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer: Winning Eleven 2012) é a décima primeira edição da série Pro Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami com a assistência de produção da equipe Sky Blue. A capa tem o jogador Cristiano Ronaldo. Na versão estadunidense e latino-américana mostra Neymar e Cristiano.

Como nas versões anteriores do jogo, PES 2012 tem como Destaque a UEFA Champions League , UEFA Europa League , UEFA Super Cup e o Maior torneio das Américas a Copa Santander Libertadores.

Em 28 de Julho de 2011, a Konami confirmou que Pro Evolution Soccer 2012 será lançado para Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360 e PC (Microsoft Windows) em 27 de Setembro 2011 nas Américas e 14 de outubro de 2011 na Europa. A data de lançamento para outras plataformas será ainda anunciada pela produtora. Houve duas demos, ambas as quais se destinavam a ser lançado para o Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. O primeiro é baseado em uma versão de antevisão do jogo e foi lançado em 24 de agosto de 2011 para PlayStation 3 e PC. A segunda demo foi lançado 14 de setembro na wii Playstation 3, Xbox 360 e PC.No dia 11 de Novembro foi Lançada a versão para Playstation 2 e PSP.




NOVAS CARACTERÍSTICAS:



Segundo o Produtor executivo do jogo Shingo Takatsuka Seabass, Pro Evolution Soccer 2012 terá uma grande melhoria na jogabilidade referente às versões anteriores, focando principalmente na inteligência artificial do jogo (sistema batizado pela Konami de Sistema IA).


Começando pela a arbitragem, que será aprimorada e remodelada, com novas movimentações e incluindo uma plena implementação da lei da vantagem, com o árbitro punindo e advertindo jogadores depois de jogadas desleais quando a bola estiver parada.


A remoção do "bug catch-up", onde os defensores paravam os dribles dos atacantes com muita facilidade independentemente do ritmo ou qualidade do atacante.


O retorno do modo TRAINING CHALLENGER estará de volta na nova versão do jogo. Neste modo os fãs poderão realizar treinamentos para melhorar habilidades ofensivas, defensivas, faltas, penalidades, lançamentos e dribles. Segundo a Konami, este modo foi bastante cobrado nos Feedbacks passados por fãs.


A inteligência artificial dos goleiros tão criticada na última versão, também será melhorada com novas animações e performances dos goleiros, possibilitando aos fãs da série uma experiência mais realista e tornando os arqueiros mais confiáveis.


A jogabilidade ofensiva será mais fluida, com uma melhora na resposta no jogo em equipe outro ponto muito criticado na última versão, ultrapassagens (overlaps) voltarão ao jogo permitindo a execução de jogadas táticas e de inteligência.


Jogadores sem posse de bola abrirão espaços e também podendo ser controlados de maneira exata e precisa.


Na edição 2012 também é possível criar novos estádios na opção "Criar Estádios", onde os fãs podem criar e armazenar 25 novos estádios. Este modo foi aprimorado atendendo a opinião dos fãs da série.


O D-pad (Controle Direcional) ausente nas primeiras demonstrações ao público, foi incluído novamente devido ao enorme número de fãs que disseram ainda utilizar o D-pad, porém esta decisão não será mantida por muito tempo, segundo Jon Murphy ( Executivo Europeu do jogo) nos futuros jogos da série a sua utilização deverá ser abolida de vez.


Suor, músculo do pescoço e Sujeira nos uniformes dos jogadores também poderão ser notados durante uma partida do jogo, tudo isso para garantir o maior nível de realismo jamais visto em outro jogo de futebol virtual.












JOGABILIDADE:



O Sistema IA (agora chamado pela Konami de Active AI) foi totalmente reformulado, priorizando a inteligência artificial do jogo.


Teammate Control System O Sistema IA (agora chamado pela Konami de Active AI) foi totalmente reformulado, priorizando a inteligência artificial do jogo.


Teammate Control System: A Inteligência Artificial do jogador controlado e de seus companheiros de equipe foi aprimorada, permitindo aos fãs a liberdade de controlarem jogadores sem a posse de bola de forma inteligente (sistema chamado pela Konami de off-the-ball) sendo muito útil para abrir a defesa, mover espaços, reagindo a todos os comandos executados, toda equipe agora irá reagir muito mais dinamicamente aos comandos, movimentando-se estrategicamente durante a passagem de bola.


A defesa também sofreu algumas modificações, com a melhoria ofensiva a inteligência defensiva precisou ser adaptada para garantir uma grande emoção e equilíbrio ao jogo, através da marcação em zona e individual o sistema defensivo promete atuar de modo inteligente e realístico.


Um novo sistema de computação (batizado pela Konami de Teammate Control) permitirá aos fãs movimentar qualquer jogador em campo usando o analógico direito. Em lances de tiro livre (faltas) , será possível ter muito mais controle de uma jogada ensaiada com muito mais possibilidade de criar espaço para movimentar defensores fora da posição de marcação.


O sistema de contatos físicos e empurrões introduzido na última versão do jogo também foi aprimorado, para proporcionar uma experiência muito mais realista e física oferecendo diversas reações corporais de contato físico.


Os Gráficos do jogo, ponto forte e muito elogiado na versão anterior foram melhorados, com novas animações, sujeira no calção dos atletas em campos e até mesmo suor poderá ser notado.


 A expressão facial de cada jogador será mais detalhada enquanto efeitos de iluminação são mais naturais. Novos ângulos de câmeras foram adicionados para mostrar a enorme variedade de movimentos, essas modificações poderão ser notadas em até mesmo um simples arremesso lateral.


Árbitros também são cruciais para o fluxo geral do jogo e sua Inteligência Artificial será bastante reforçada para garantir menos interrupções durante o jogo.


As decisões serão melhoradas, e a lei da vantagem será totalmente modificada juntamente com o excesso de impedimento de outras versões que paralisavam a partida constantemente. A arbitragem só intervirá quando realmente for necessário, porém a severidade em mostrar cartões também foi revisada. 


Os Árbitros que regerem jogos da UEFA Champions League , UEFA Europa League e UEFA Super Cup irão vestir o uniforme oficial da competição da UEFA.


Os estádios também sofrerão alterações desde o posicionamento de câmera (que irá variar de estádio para estádio), até o gramado que terá mudanças visuais, tudo para possibilitar aos fãs uma identidade visual para cada palco de jogo.


Jogadores famosos terão um jeito singular de movimentação em campo, dribles, chutes, postura, tudo será revisado para humanizar os atletas do jogo.


As cobranças de penalidade máxima voltarão ao estilo tradicional, com visão frontal do gol e comando simplificados para a execução.


A climatização do jogo também foi modificada, será possível ter a visão dos reservas fazendo aquecimento, do técnico a beira do campo, e uma melhora considerável na torcida.


A ajuda no passe (Novo item do jogo) permitirá aos fãs determinarem o nível de assistência na Inteligência Artificial ao passar a bola. Os jogadores podem optar por uma das cinco definições de apoio no total.


Um novo nível de dificuldade (Superstar) foi adicionado, e poderá ser liberado na “PES Shop”, esta noticia foi divulgada por Charlie Adam um dos produtores do jogo. Adam ainda afirmou que este novo nível foi adicionado a pedido dos fãs da série.






CURIOSIDADES:

Após três anos de parceria com Lionel Messi estrela argentina do Barcelona estampando a capa do jogo (Messi foi capa desde a versão 2009), Jon Murphy informou o fim da parceria, segundo o produtor europeu do jogo a mudança deve-se ao fato de um início de uma nova era para o PES. Murphy ainda agradeceu os três anos de trabalho junto à estrela argentina, e ressaltou a importância do craque na evolução da série.

No dia 17 de agosto de 2011 a Konami anunciou que a capa do jogo será o craque Cristiano Ronaldo. O português já estampou a capa do jogo na versão 2008. Nas Américas ele dividirá a capa com Neymar.

A capa da versão do jogo para as Américas é exclusiva, com Neymar e Cristiano Ronaldo. O português, que atua no clube espanhol Real Madrid, aparece em uma disputa de bola com Neymar, do Santos.

Pro Evolution Soccer 2012 marcará a estreia de Paulo Henrique Ganso e Neymar com suas feições originais, que podem ser atualizadas, assim como todos os outros jogadores. 

Ainda não será desta vez que os fãs disfrutarão de jogar com a seleção brasileira com seu uniforme oficial, segundo Jon Murphy a expectativa de inclusão da seleção canarinho com seu uniforme original deverá ficar apenas para 2013.

Segundo Tim Blair, gerente de marketing do PES 2012, a inclusão do Campeonato Brasileiro depende da liberação da CBF, a ideia agrada muito os produtores do jogo, porém é provável que a liga canarinho deverá marcar presença apenas na versão 2013. 






















By:Frodol


http://pt.wikipedia.org/wiki/Pro_Evolution_Soccer_2012 

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