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Developed exclusively for the PlayStation ® 3 (PS3 ™) God of War ® III is the last episode of the series that has sold millions of copies. Developed by the Santa Monica Studios Sony Computer Entertainment, God of War III will give life to epic battles, with stunning visuals and an elaborate plot that puts Kratos at the center of the carnage and destruction as he seeks revenge against the Gods who have betrayed him .
Set in the brutal realm of Greek mythology, God of War III is a single player game that allows players to incarnate the dramatic role of the ancient Spartan warrior, Kratos, as he climbs the mountains threatening of Mount Olympus and descends to the depths Black Hell to avenge those who have betrayed. Armed with two blades, and a host of new weapons and magic to this episode of the trilogy, Kratos must face the darkest creatures of mythology while solving intricate puzzles throughout his merciless journey to destroy Olympus.
Utilizing a new game engine built from scratch and sophisticated visual technologies, the development team behind God of War III took a big step forward, becoming an example of how real sensations give the players as if they were even battlefield. With texture resolutions four times greater than God of War ® II for the entertainment system PlayStation ® 2, God of War III provides flexible and realistic characters, as well as dynamic lighting effects, a robust weapon system and revolutionary scenarios that will no doubt, bring unmistakable realism to Kratos' fateful voyage. Players will have the opportunity to participate in a grand-scale battles, four times larger than its predecessor.
Features:
WITNESS THE POWER OF PlayStation 3- as Kratos wantonly destroys the huge army of Olympus, consisting of Centaur Generals who run continuous attacks with merciless undead soldiers.
A REVOLUTIONARY DEPTH SCALE - Kratos will explore areas four times larger than those in God of War II, as well as face entire armies while traveling in the back of the Titans: living creatures, moving, breathing and are as tall as the Empire State Building. The epic scale of God of War III reaches a scale never before seen in the series.
STYLIZED REALISM - Players will battle in detailed and unique 3D worlds lit by thousands of dynamic lights and textures with four times the resolution, which allows a more realistic description of striated muscle, detailed facial expressions and new levels of brutality and blood filled .
Unique gameplay - fighting brutal, intricate puzzles, exploration of worlds frightening and a final sweeping and well framed for the epic story of Kratos.
COMPLEX ARGUMENT - The argument for God of War III is the epic conclusion of the trilogy. The argument is presented in a way that meets the traditional roots of Greek mythology, from moral consequences to brutal battles against the Gods.
CREATURES maneuverable - Several menacing creatures of Greek mythology in God of War III can now be manipulated against their will. Kratos uses them to cross chasms, to unload all your fury upon their enemies to unravel puzzles and secrets, and as tools to complete the annihilation.
NEW WEAPONS AND COMBAT SYSTEM - New deadly weapons like the Cestus, powerful metal gloves with devastating force, and other brutal instruments of war that will allow the ruthless Kratos acquire new techniques, such as wrestling with enemies and launching explosive attacks executed by jumping to the ground the walls.
LIGHTING TECHNOLOGY - The dynamic solution in terms of lighting used in God of War III is only possible through the processing power of the Cell processor SPU. For example, when using technology High Dynamic Range Lighting (Large Dynamic Range), the camera when using the line of sight of Kratos, will mimic the human retina giving players a great sense of light intensity when Kratos exits a dark zone and enters a place illuminated by the sun, as the reaction to adjust the human eye.
EM PORTUGUÊS-
Desenvolvido exclusivamente para o sistema PlayStation®3 (PS3™), God of War®III é o último episódio da série que já vendeu milhões de cópias. Desenvolvido pelos Santa Monica Studios da Sony Computer Entertainment, God of War III irá dar vida a batalhas épicas, com gráficos extraordinários e um enredo elaborado, que coloca Kratos no centro da carnificina e da destruição, enquanto procura vingar-se dos Deuses que o traíram.
Tendo como cenário o reino da brutal mitologia grega, God of War III é um jogo para um único jogador que permite aos jogadores encarnarem o papel dramático do antigo guerreiro espartano, Kratos, enquanto ele escala as montanhas ameaçadoras do Monte Olimpo e desce até às profundezas negras do Inferno para se vingar daqueles que o atraiçoaram. Armado com duas lâminas, e com uma série de novas armas e magia para este episódio da trilogia,Kratos tem de enfrentar as criaturas mais obscuras da mitologia enquanto soluciona enigmas intricados ao longo da sua viagem implacável para destruir o Olimpo.
Utilizando um novo motor de jogo construído de raiz e tecnologias visuais sofisticadas, a equipa por detrás do desenvolvimento de God of War III deu um grande passo em frente, tornando-se um exemplo de como proporcionar sensações reais aos jogadores, como se estivessem mesmo no campo de batalha. Com resoluções de textura quatro vezes superiores a God of War®II para o sistema de entretenimento PlayStation®2, God of War III apresenta personagens flexíveis e realistas, bem como efeitos luminosos dinâmicos, um sistema de armamento robusto e cenários revolucionários que irão, sem dúvida, trazer um realismo inconfundível à viagem fatídica de Kratos. Os jogadores terão a oportunidade de participar em batalhas a uma grandiosa escala, quatro vezes maior do que o seu antecessor.
Características-
TESTEMUNHA O PODER DA PlayStation 3- enquanto Kratos destrói cruelmente o enorme exército do Olimpo, constituído por Generais Centauros que comandam ataques contínuos com impiedosos soldados mortos-vivos.
UMA REVOLUCIONÁRIA PROFUNDIDADE DE ESCALA - Kratos irá explorar áreas quatro vezes maiores do que as existentes em God of War II, bem como enfrentar exércitos inteiros enquanto viaja nas costas dos Titãs: criaturas vivas, móveis, que respiram e que são tão altas como o Empire State Building. A escala épica de God of War III atinge uma dimensão nunca antes vista na série.
REALISMO ESTILIZADO - Os jogadores irão combater em mundos 3D pormenorizados e únicos, iluminados por milhares de luzes dinâmicas e texturas com quatro vezes mais resolução, o que permite um detalhe mais realístico dos músculos estriados, expressões faciais detalhadas e novos níveis repletos de brutalidade e sangue.
UMA JOGABILIDADE ÚNICA - Combates brutais, enigmas complicados, exploração de mundos assustadores e um final arrebatador e bem enquadrado para a história épica de Kratos.
ARGUMENTO COMPLEXO - O argumento de God of War III é a conclusão épica da trilogia. O argumento é apresentado de uma forma que vai ao encontro das raízes tradicionais da mitologia grega, desde consequências morais a batalhas brutais contra os Deuses.
CRIATURAS MANOBRÁVEIS - Várias criaturas ameaçadoras da mitologia grega no God of War III podem agora ser manipuladas contra a sua própria vontade. Kratos utiliza-as para atravessar abismos, para descarregar toda a sua fúria sobre os inimigos, para desvendar enigmas e segredos, e como ferramentas para concluir a aniquilação total.
NOVAS ARMAS E NOVO SISTEMA DE COMBATE - Novas armas letais, tais como as Cestus, poderosas luvas de metal com uma força devastadora, e outros instrumentos de guerra brutais que irão permitir a Kratos adquirir novas técnicas implacáveis, tais como lutar corpo a corpo com os inimigos e lançar ataques ao solo explosivos executados saltando das paredes.
TECNOLOGIA DE ILUMINAÇÃO - A solução dinâmica ao nível da iluminação utilizada no God of War III é apenas possível através da capacidade de processamento do processador Cell SPU. Por exemplo, ao utilizar a tecnologia High Dynamic Range Lighting(Grande Alcance Dinâmico), a câmara, quando utiliza a linha de visão do Kratos, irá imitar a retina humana proporcionando aos jogadores uma sensação de grande intensidade de luz quando o Kratos sai de uma zona escura e entra num local iluminado pelo sol, semelhante à reacção de adaptação do olho humano.
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